Comment construire l’équipe parfaite dans Dragon Ball Legends
En PvP dans Dragon Ball Legends, le combattant le plus fort perd régulièrement contre la meilleure équipe. Trois choses décident si six personnages deviennent une vraie équipe : des Z-Abilities alignées, des rôles couverts et un équipement adapté. Ce guide passe en revue les trois.
Six combattants, un plan
Une équipe compte toujours six places : trois combattants se battent, trois restent sur le banc. Le banc n’est pas de la décoration – chaque personnage apporte sa Z-Ability à toute l’équipe, qu’il combatte ou non. C’est pourquoi les trois dernières places se choisissent selon leurs bonus de Z-Ability, pas selon leur force au combat.
Z-Abilities : construisez autour d’un tag
Les Z-Abilities améliorent les statistiques de tags précis – par exemple « Son Family », « Fusion Warrior » ou « Regeneration ». La règle de base : choisissez un tag principal et assurez-vous que les six personnages le renforcent et en profitent. Une équipe où chaque Z-Ability touche chaque combattant gagne facilement des pourcentages à deux chiffres en attaque et en défense par rapport à un mélange aléatoire d’unités fortes.
Couvrez les trois rôles
Un noyau solide a besoin de trois métiers : un attaquant qui conclut les matchs, un combattant défensif vers lequel changer en sécurité sous pression, et un soutien qui soigne ou renforce. Deux attaquants plus un défenseur fonctionnent aussi – mais sans aucune option défensive, un seul mauvais échange fait perdre le match.
Équipement : trois emplacements, une règle
Chaque combattant possède trois emplacements d’équipement. La règle simple : accordez la statistique principale. Les attaquants de frappe reçoivent des équipements d’attaque de frappe, les attaquants de tir des équipements de tir, les défenseurs de la santé et de la défense. L’équipement restreint par tag (ex. « Fusion Warrior uniquement ») tire des valeurs plus élevées que les pièces génériques – une raison de plus de construire autour d’un tag.
Erreurs courantes
- Six attaquants : impressionnant sur le papier, s’effondre sous pression.
- Ignorer le banc : trois places « vides », ce sont 30–40 % de statistiques en moins.
- Courir après chaque bannière : une équipe terminée et bien équipée bat une collection d’unités neuves et brillantes.
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